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游戏方案
阅读量:6282 次
发布时间:2019-06-22

本文共 404 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

游戏方案

讨论之后,总的来说是大致能够满足要求了...(大概)

游戏的地图构造和单位属性可能有调整

远程攻击可能瞬达
角色间不存在碰撞
攻击对格内所有单位
建筑与角色存在碰撞(除了泉水)
小兵比较傻
双人同屏操作
游戏由双人采用键盘操作,P1:WSAD移动,ERTYUIOP或其他键攻击或释放技能,P2:上下左右移动,小键盘攻击或释放技能,

如果没有找到合适的模型和图形操作方法,我们将使用色块或文字代替单位建模

设计文档

请移步

开发环境

Visual Studio,Cosos2d-x作为图形引擎和碰撞检测

代码规范

变量名和函数名采用小写驼峰命名法,类名和命名空间采用大写驼峰命名法,注释按照Doxygen能识别的风格写,其他参考Google C++规范

我的分工

主要写框架代码,以及与游戏引擎的对接。

转载于:https://www.cnblogs.com/stolf/p/9143122.html

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